А сейчас поговорим о самом начальном и самом важном этапе в постпродакшене. Про пайплайн или построение рабочего процесса.
В зависимости от технического задания, которое вам могут предоставить, или же вы его составляете сами, требуется разный подход в порядке обработки видеопанорам.
Типичный простой пример будет выглядеть так:
- Отбор кадров по сшитым превью, которые пойдут в работу
- Чистовая сшивка панорам
- Удаление штатива из кадра
- Финальный монтаж с наложением титров и звука
Но в реальности все гораздо сложнее. Если посмотреть на вот эту более подробную схему процессов производства 360 видео, то мы сможем понять, насколько все зависит друг от друга. И если заранее не составить пайплайн работы, то это может вам стоить как времени, так и денег.
Обратите внимание на нижний блок, описывающий этапы постпродакшена. На первый взгляд, все выглядит достаточно последовательно. Но линия разделения между блоками клинапа (чистки кадра) и добавлением компьютерной графики там существует не зря. Дело в том, что если вы уже выполнили все работы по графике, а у вас внезапно нашлись проблемы со сшивкой в кадре, или, например, горизонт панорамы оказался не совсем ровным, то вам не только придется вернуться к этапу сшивки или чистки кадра, но возможно после этого и пострадает местоположение компьютерной графики, или в некоторых ситуациях ее интеграция уже может и вовсе измениться. И это только один из простейших примеров.
На этапах сшивки и монтажа также существуют подобные нюансы. Если вы выполнили очистку кадра, но изначально плохо сшили панораму, то если вам придется заново просто удалить штатив из кадра, то это еще совсем простая ситуация. А что, если представить, что это у вас минутный проезд на радиоуправляемой платформе, которую вы удаляли в Mocha Pro весь день? После пересшивки с вероятностью 90% вам придется это делать заново. Т.е. вы запросто потеряете один рабочий день. А если представить, что очистку у вас выполняет кто-то другой, то потеряете и деньги. Поэтому чаще всего сшивку и клинап выполняет кто-то один. За исключением сложных комплексных ситуаций, когда задачи все-таки приходится распараллеливать.
Линия разделения блоков также показывает то, что последние 2 этапа чаще всего делает кто-то другой. Особенно, когда для проекта требуется сложная 3D графика. Поэтому очень важно материалы для специалиста передавать в как можно более финальном варианте. Это, кстати, и говорит нам о том, что не все процессы создания компьютерной графики для проекта можно начать заранее.
При расчете времени на производство финального видеоролика следует учесть несколько моментов. Из всех этапов постпродакшена сшивка и монтаж являются самыми быстрыми этапами. Если кадр был хорошо и правильно снят, то на мощном ПК сшивка одного плана может занимать всего полчаса, даже с учетом экспорта в файл. Чего не скажешь, про процесс удаления объектов и особенно тяжелой 3D графики. Как правило в сложных и тесных условиях съемки на этапе сшивки все артефакты убрать может оказаться не возможным. И тогда на этапе клинапа вам не только штатив уже придется закрашивать, но и исправлять все остальные артефакты сшивки. А на это уже могут уходить часы работы. Поэтому очень важно на сшивке получить все максимально возможное и только потом уже переходить к этапу чистки кадра.
Интеграция 3D графики часто может быть завязана на 3D-трекинг видео в движении. Соответственно, если на предыдущих этапах сшивки и клинапа у вас обнаружатся недочеты, то в зависимости от масштаба бедствия вам придется переделывать не только 3D-трекинг, но возможно и саму графику. Например, у вас какой-то объект в кадре был сшит с артефактами, а после исправления ваша 3D модель уже не совпадает по размерам и т.д.
Также стоит учитывать, что рендеринг 3D графики в формате 360, особенно в разрешение 8К, это затратный процесс по времени и стоимости. Для этого порой приходится оплачивать дополнительно рендер-ферму.
Самым непострадавшим во всех этапах остается только финальный монтаж ролика. Здесь вам остается только подменять исправленные планы и возможно что-то менять по склейкам.
Также стоит планировать время работ на каждый день. Если у вас на выходе этапа чистки кадра экспорт тяжелого проекта или нескольких из AfterEffects, то лучше подготовить такие проекты и оставить их для длительного просчета ночью, чтобы не тратить на это рабочее время. Но если ваш ПК позволяет это делать быстро, то можно выполнять и сразу. Но опять же, все зависит от объема.
Выполнять ли сначала сшивку всех отснятых планов, а потом чистку или по очереди – решать вам. Но чаще всего заказчик просит показывать кадры по мере готовности.
Из этого всего и следует, что практически все этапы постпродакшена очень плотно завязаны друг на друге. И если каждый из них не выполнять с надлежащим вниманием, то сроки исполнения запросто могут увеличится в 2-3 раза. А это может стоить вам проекта и клиента.
Добавить комментарий